Gry

Gry planszowe #4: Ryzyko

Gg

Ryzyko to turowa planszowa gra strategiczna, w którą może jednocześnie grać do sześciu graczy. Od wielu lat cieszy się ona niesłabnącą popularnością, a sama koncepcja rozgrywki miała niebagatelny wpływ na rozwój planszowych gier strategicznych na całym świecie.

8861 ryzyko 1Twórcą gry był francuski reżyser Albert Lamorisse. Jej pierwsze komercyjne wydanie (według różnych źródeł Lamorisse wydał prawdopodobnie pierwszą wersję własnym nakładem) pod tytułem La Conquête du Monde ukazało się w 1957 roku i zrealizowane zostało przez firmę Miro Company. Następnie została ona ulepszona przez twórcę gier i eksperta w dziedzinie brydża Jeana-René Vernesa, i otrzymała nazwę Risk (Ryzyko). W 1959 roku ukazała się pierwsza amerykańska wersja wydana przez firmę Parker Brothers. W 1961 roku firma Schmidt Spiele wydała pierwszą niemiecką wersję (ze względu na gloryfikujące wojnę sformułowania gra została w Niemczech w listopadzie 1982 roku umieszczona na liście publikacji niebezpiecznych dla młodzieży przez ówczesny Federalny Urząd Kontroli Publikacji Niebezpiecznych dla Młodzieży). Obecnie gra wydawana jest przez podmioty koncernu HASBRO. Na przestrzeni lat wydano wiele wersji gry, które dysponowały różnymi projektami figurek, kart czy zasadami.

gg

Ryzyko rozgrywa się na planszy będącej odzwierciedleniem kuli ziemskiej i mieszczących się na niej kontynentów.

KontynentKolorIlość terytoriów
AfrykaBrązowy6
AzjaZielony12
AustraliaSzary4
EuropaNiebieski7
Ameryka PółnocnaŻółty9
Ameryka PołudniowaPomarańczowy4

po

W skład gry wchodzi sześć zestawów wojsk w różnych kolorach:

  • piechota;
  • kawaleria (równa się 5 pionkom piechoty);
  • artyleria (równa się 2 pionkom kawalerii),

a także zestaw 42 kart, z których każda przedstawia jeden z obszarów i symbol jednostki (żołnierza, jeźdźca lub armatę), a także dwie karty jokerów ze wszystkimi trzema symbolami jednostek oraz 14 kart zadań. Istnieją również trzy czerwone kości ataku i dwie białe kości obrony (sześciościenne).

0

Gracze poruszają się po kolei. Tura każdego gracza składa się z czterech następujących po sobie faz:

  1. Wzmacnianie
  2. Podbijanie/wyzwalanie krajów
  3. Przemieszczanie wojsk
  4. Dobieranie kart

Gra oferuje wiele różnych wariantów gry (na przykład opcja futurystyczna, wojny napoleońskie, rozgrywka tylko w Europie czy w świecie Władcy Pierścieni) jak i samej rozgrywki.

7


Copyright ©http://empiresilesia.pl

Back To Top